Bestselling Call of Duty Modern Warfare 2 – Review & Rating
- Call of Duty – Modern Warfare 2
- Aux prises avec des terroristes russes sanguinaires, vous incarnez lesergent Mac Tavish, un soldat tout juste promu au rang de capitaine ausein de la prestigieuse armée d’élite des SAS, une armée utilisée encas de dernier recours. Dans Call of Duty – Modern Warfare 2, déjouez les plans des terroristes à travers demultiples missions toutes plus périlleuses les unes que les autres.
Article neuf.Attendu avec impatience, Call of Duty : Modern Warfare 2 cache encore bien des secrets, même s’il risque assurément de pulvériser de nouveaux records. En bonne suite de Call of Duty : Modern Warfare premier du nom, ce deuxième opus se déroule quelques années après et vous met en face de terroristes russes. Le Sergent Mac Tavish, l’un des héros du 1er volet est de retour avec une promotion puisqu’il est devenu capitaine au SAS. Les fans seront surtout heureux d’apprendr


C’est une blague ?,
J’ai été fan de la série Call Of Duty, depuis le premier opus. Les campagnes solo sont sympathiques, mais le plus intéressant est la partie multijoueur, avec des dizaines de milliers de serveurs, des mods, des clans, la possibilité de choisir sa partie (en fonction de son ping,de ses amis etc….)
Et là qu’apprenons-nous ? pas de serveurs dédiés ! pas de possiblités de mods ! du contenu téléchargeable payant ! Ça veut dire qu’il ne sera pas possible de choisir son serveur, que les joueurs se retrouveront jetés sur des serveurs hébergés je-ne-sais-où au risque d’avoir un ping injouable, qu’en ce qui concerne les clan, il sera extrêmement difficile de se retrouver pour jouer ou organiser des matchs, et finalement, que les moddeurs qui ont fait vivre la communauté COD iront tout simplement se faire …. (bah oui en empêchant les mods, c’est du contenu payant en plus à proposer en téléchargement, profit quand tu nous tiens…)
Modern Warfare 2 s’annonçait comme le digne successeur de Modern Warfare 1er du nom, mais voilà, Activision a décidé de tourner le dos aux joueurs qui ont fait vivre la franchise Call of Duty. En ce qui me concerne j’en resterai à Call Of Duty 4.
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| PermalienLe multi tué,un solo trop court….,
Un simple portage des versions consoles, pas de serveur dédié en multi, plus de punkbuster mais le système de valve, une passoir, les serveurs sont héberger par un joueur sélectionné (ping horrible selon connexion) impossible de se pencher en multu (merci les versions consoles….)
Pas de mod ni map customs, un scandale pour la communauté pc, pas de mod match…. vu que pas de mod… passage par steam…. map-pack peut-être payant…
Cod a vu le jours et connus le succès grâce aux joueurs PC, et IW fait un jeux destiné au consoles, et fait un portage pour pc….
A boycoté si vous le pouvez…
Infinity wards précise quand même:
“Ce n’est pas un simple portage de version console, la souris le clavier et la modification graphique reste présente” heureusement, je pensais qu’on allait devoir jouer au PAD……..
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| PermalienSolo court mais intense. Multi décevant…,
Je vais passer le fait que la campagne solo en difficile pour un joueur avec un minimum d’expérience se termine en 5h à peine en prenant le temps de refaire bien les choses (rejouer une map pour sauver des camarades…). Elle est courte, mais comme le dit tout le monde, intense, l’ennui n’existe tout simplement pas, et c’est un bon point, malheureusement, le ratio 59.99¤ pour 5h de jeu, faites votre calcul, c’est du vol.
Pourquoi du vol? Parce que ce genre de jeu compte sur son multi pour augmenter la durée de vie du jeu. Il vous suffit de lire les commentaires de la plupart des joueurs (PC bien entendu). C’est une véritable horreur. Une ode à la médiocrité du gameplay console…
Je m’explique (ça va être long!):
Le jeu est un pale portage console sur pc, du moins pour le multi, on demande à trouver une partie, sans le moindre filtre, et le jeu se débrouillé à trouver la “meilleure” possible dans le type de jeu demandé (types de jeu qui sont nombreux, mais se résumant en fait à faire varier un paramètre pour faire croire à une grande diversité, mais ne vous y trompez pas, à part du deathmatch, du team deathmatch, du capture the flag et de la capture de position, rien d’autre…).
Le principal soucis du système vient du fait qu’il est long (le temps de faire un café et de le boire avant de rejoindre une partie, c’est mon reccord…), qu’il n’est pas permissif, qu’il plante très souvent, que les parties jointes sont hébergées par des “hotes”, autrement dit par d’autres joueurs, ping et autres freeze au programme, faites vous plaisir.
Pourquoi un tel système? J’imagine que c’est pour pouvoir faire jouer les consoleux avec les PCistes, merci IW…
Ensuite, autre sale point, et pas des moindres. Je parlais d’ode à la médiocrité, pour faire simple, il vous suffit d’appuyer sur le bouton de la souris, et vous enchainez les frags, sans même prendre le temps de viser. Je ne parle pas après avoir joué 5 minutes, mais bel et bien en ayant monté tous les grades, débloqué pas mal d’objets et de récompenses (encore le côté console…).
Prenez un fusil à pompe qui a une cadence de tir élevée, tirez sur un ennemi à 20mètres en cliquant pleins de fois avec la souris, vous ferez un headshoot, pourquoi? pas de recul… Pareil pour le sniper, cadence de tir très élevée, soit, possible, mais le recul monsieurs d’IW, il est où le recul qui nous oblige à reprendre une visée? Un fusil sniper a une meilleure mobilité qu’un fusil d’assaut léger… Je m’y connais un peu, et il me semble pourtant qu’il s’agit bien des fusils les plus lourds in real life, en bref, le monsieur court plus vite que toi avec ton M4A1 tout en tirant à 500m à côté de la cible en rafale mais en réalisant un tir au but tout de même…
Passons un peu sur les cartes. Elles sont conçues en rond, avec un passage au centre, en résumé, ce sont toutes les mêmes, leur fabrication est bidon, rien d’original. Pourquoi les cartes du premier opus n’ont pas aussi été rajoutées d’office?
Dernier point très fatiguant, une zone létale sur le joueur irréaliste. Il suffit de regarder les killcam pour se rendre compte que la plupart du temps, les joueurs visent à côté de l’adversaire, mais le tuent quand même (qui à dit portage console?…). En résumé, plus besoin de mettre les yeux dans le viseur… Et le couteau… Le couteau qui tue d’un seul coup même dans le petit orteil tout en étant capable de découper quelqu’un à 2m (j’ai fait énormément de parties juste avec le couteau, en me faisant traiter de hacker…)
Certes je veux bien que les jeux doivent être accessibles à tous les handicapés du clavier (et de la manette, parce que là c’est surtout ça!), mais il est des choses qui sont un peu inconcevables pour moi.
Si vous pouvez supporter un jeu au contenu solo très court, mais intéressant (aucune redondance) mais avec un multi frustrant et qui n’apporte rien au genre, foncez.
Si vous vouliez un remplaçant aux véritables monstres du genre passer tout de suite votre chemin, il ne fait pas le poids
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